当设计师遇到HTML5时

发布时间:2025-09-30 点击:37
当设计师遇到html5时
我不知道怎么做产品。 15天的在线学习弥补了产品经理必要的技术知识不再被开发所愚弄。 理解>。
html5被称为闪光灯杀手。 它是一种用于web应用程序开发的网络技术。 html5提供了一些新的元素和属性,其中一些是技术类似和标签,但有一些含义,如和谐。 该标签将有助于搜索引擎的索引,以安排小屏幕设备和视觉障碍。 同时,它还为其他浏览元件提供了新的功能,通过标准接口(如和)进行标记。 除了原来的dom接口html5,还增加了更多样化的api。
html5音频和视频:html5中的新元素为开发人员提供了一套通用的集成脚本处理音频和视频应用。 没有必要安装任何插件。
概念应用程序:构建实时和跨源通信的两个基础。 跨文档通信(crossdocumentmessaging)和xmlhtprequestlevel2)。
上面的技术描述存在于whatwghtml描述文档中,但并不完全包含在w3chtml5中。 w3c还对一些技术进行了单独的描述。
听起来有点太熟练了。那么html5对设计的影响是什么呢? 这是网页设计师和开发人员在讨论编程代码后必须考虑的问题。
以移动互联网为例,面对大量的终端设备和平台设计师和开发人员,他们必须妥协产品的展示和体验。 在填补平台的过程中,我们浪费了这么多精力。 产品可以达到更高的水平,但移动终端碎片(包括硬件和软件)的现实会阻碍美好的愿望。
目前,有一个主流的移动电话开发平台。 iosymbianlinuxpalmackberrywindowsmobileandroid等。 ios平台需要设计为480/320/960/640和1024/768。 在安卓平台上,qvga分辨率为240×320wqvga分辨率为240≤400hvga分辨率为320≤480。 wvga分辨率为480*800fwvga分辨率为480≤854;symbian系统有着悠久的历史。 目前的发展主要针对s60v3和v5。 分辨率仍然是176,208,208,208,240,320,240,352,416,352,800,352。 即使是同一平台的分辨率也会有相应的差异。 此外,客户端产品需要从1.0版2.0更新到n.0版本。 每次你开发一个纳蒂应用程序,你都需要一个平台。 现实情况是,并不是所有用户都会积极更新新版本,因此设计师和开发人员在开发新功能时必须担心旧版本是否会支持它。 不同版本的人力物力资源投入到铺设平台上,以提高产品用户体验的能量。
因此,人们受到终端设备碎片化的折磨,并开始期待与纳蒂维埃应用不同的事情。 由html5技术开发的webapp的出现给设计者和开发人员带来了良好的视野。 html5技术的渲染过程主要由嵌入在浏览器中的html5分析器的应用程序组成,以支持书签打开或移动电话产品。 这种产品的在线和版本更新不再需要很长时间来铺设平台。 appcelerator的内部逻辑将将产品的ui转换为ios或android等平台的原始界面。 同时,webap形式的产品不需要用户下载和更新通过互联网访问最新版本;它也有助于设计者和开发人员调试和纠正错误。 新旧版本的问题不再存在。
html5是如此强大,以至于它有可能改善互联网产品的质量,改善开发人员的现实环境。 因此,设计人员和开发人员需要对其进行必要的理解。 但这并不意味着设计师必须放下工作,开始学习编程技术,而是考虑html5对具体设计的重大变化。 html5技术能达到什么样的设计效果?
在苹果(apple)、谷歌(google)和微软(microsoft)等巨头的积极倡导下,html5的技术进步正变得越来越丰富。 许多我们的应用程序确实可以与纳蒂维应用程序相媲美。 支持html5的最佳浏览器是safari和chromefirefox和opera的最低支持。 如下图所示。
目前,互联网上经常会出现19个类似于html5开发的网站,25个优秀的html5canvas游戏。 设计师总是可以用它来玩。 这篇文章仅限于空间限制,只有少数典型的网站产品应用html5技术。
设计师通过亲身体验这些html5移动应用程序或网站来了解html5所能支持的细节。 这种设计感知能力比几行头晕目眩的代码更容易使用。
看看上面网站的效果,你觉得html5很酷吗? 由于它是如此优秀,它不仅可以解决终端碎片化问题,而且便于开发人员实现,所以我们为什么不赶快推广html5呢? 我们在等什么? 然而,残酷的现实告诉我们,html5时代还没有真正到来,在不久的将来仍然无法取代native应用程序。 作者根据自己的理解将原因归咎于以下几点。
w3c表示,它不会在2014年之前宣布html5的标准。 目前,各大公司正在积极开发webapp产品的研发,但仍处于探索阶段。 html5没有明确和明确的统一标准,很难在很大范围内推广。 等待技术成为主流还需要一段时间。
是的,webapp真的只需要在线访问。 然而,该产品的效果需要支持html5技术浏览器来渲染该产品的组件。 现有浏览器在控件库中存在漏洞,使得我们的应用程序的效果不能完全加载。 html5是一个强大的浏览器,其功能非常普遍。 没人知道这个强大的浏览器什么时候会出现。
native应用程序仍然可以在离线状态下使用一些功能。 相比之下,webapp更依赖于互联网。 这类似于云,它不能在没有连接到网络的情况下使用它的服务(尽管html5支持离线存储)。 目前,我国wifi的渗透率仍然很低,3g网络的覆盖率需要改进,成本较高,稳定性较低。 从稳定性和流量收费的角度来看,用户无法放弃这款应用程序。
移动终端(主要是移动)的市场分布也是html5的影响因素之一。 智能手机的市场份额仍然相对较小,功能手机仍然具有绝对优势。 在webapp的支持方面,智能手机无疑是最好的,其次是社交手机功能手机最差的支持。 移动终端的市场份额已成为html5最近推出的瓶颈。 如图所示。
在了解了html5技术的优势和进展之后,设计师应该考虑他们下一步需要做什么。 html5是互联网研发的不可避免的趋势之一,具有提高产品质量的巨大潜力。 只有根据这一趋势,设计师才能积极参与html5的实验和开发,才能在时代潮流中获得第一机会。 那我们该怎么办?我们该怎么办? 作者与你分享了一些肤浅的建议。
今天的native应用程序需要经过严格的审计才能推出应用程序。即便如此,应用程序也开始激增。 找到一个令人满意的应用程序是不容易的。 如果webapp的时代到来,用户可以很容易地通过浏览器使用应用程序而没有应用商店的限制。 应用程序产品的数量将难以估计。 在这一点上,我们需要担心我们的产品是否会被淹没。 避免这种悲剧的有效方法之一是使同一公司的产品保持一致和独特,从而更有效地吸引用户的注意。 提高产品的识别度。
为一个特定的用户设计一个特定的浏览器。 只有当我们控制使用环境时,我们才能控制用户角度的产品。 html5时代可能不需要频繁铺设平台,但为特定浏览器设计的特定效果是进一步改善用户体验的重要措施。
谷歌游戏是一个很好的例子。 谷歌手机试图将博客电子邮件和wikis结合起来,成为一项强大的在线交流服务。 它是由html5编写的,不支持在所有浏览器上使用。 虽然谷歌暂停了服务,因为它的低调,谷歌游戏已经远离html5的发展道路。
这项建议来自实际工作和实际工作。 html5在webapp的设计中往往没有那么有效,甚至连团队中的rd也可能无法完成。 事实上,用户并不关心使用什么编程语言来完成交互是否平滑。 因此,设计师需要注意提高网上应用的质量,如边界设计、铰链设计、子产品清单设计等。 你甚至可以尝试做一些假应用程序。 在这方面,纳弗·科姆做得很好。 布局设计功能按钮的设计非常类似于nativeappwaz产品的列表,所有这些都制作了高质量的图标风格。 事实上,它只是一个图标和一个链接。
html5在移动互联网上的需求也是最大的。 从长远来看,适应严重碎片化的移动终端并不是一种理想的方式,但在这一阶段却无法摆脱这一现实。 我们现在拥有的最佳移动实验平台是iphone,它的适应率足够高。 如果html5新产品的api支持测试建议或使用iphone。
html5技术正引领互联网朝webapp的方向发展,这是互联网发展的必然趋势之一。 webapp将越来越多地访问用户。 面对html5技术,设计人员需要了解当前技术的效果,并在实践中不断探索和总结设计技能和策略。 这不仅是设计师的冒险,也是设计师的难得机会。


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